Проект Сталкер 2 «Осколки Монолита» в мастер по экономике Маржана Сидорович (бармен)




Скачать 244.78 Kb.
НазваниеПроект Сталкер 2 «Осколки Монолита» в мастер по экономике Маржана Сидорович (бармен)
страница2/2
Дата публикации16.06.2013
Размер244.78 Kb.
ТипДокументы
litcey.ru > Экономика > Документы
1   2

Проигрыш: сталкер проигравший бой получает обязательный квест

^ ИГРОВАЯ СМЕРТЬ:
Погибший игрок, теряет со счета энную сумму рублей, данная сумма в течении игры будет возрастать, а цена за артефакты падать. Время отсидки на мертвятнике 40 минут.
В случае гибели игрок обязан по требованию убийцы отдать игровую карту, артефакты. Если смерть настигнет в ходе преодоления аномалий или ранения, все это сдается в бар ИМ ЛИЧНО.



СОБЫТИЯ.

Перед игрой командирам каждой из групп, а так же Бармену будет выдано несколько конвертов с надписями 1) «СОБЫТИЕ-I. Вскрыть в 20-00» 2) «СОБЫТИЕ-II (Тайник Стрелка). Вскрыть в 23-00». 3) «СОБЫТИЕ-III …….. Вскрыть в ……..».
Просьба конверты вскрывать в назначенный час.

ФЛАГИ
Флага в игре всего два. Зелёный - «Свобода». Красный - «Долг».
Захват и последующая сдача флага в бар приносит 5 баллов любой из сторон. Флаг переносится в развёрнутом виде на флагштоке! Флаг удерживать нельзя, базу захватили(возможен вариант кражи флага) и сразу несем в бар, предьявляем бармену получаем очки.
Внимание! Флаги не являются обозначением целостности базы или штаба, флаги представляют ценность как носители баллов!



^ НАУЧНЫЕ ЭКСПЕДИЦИИ В ЗОНУ
Несколько раз будут снаряжаться научные экспедиции к центру Зоны с целью добычи артефактов, информации и изучения мутантов. В состав экспедиции обычно входят 3-4 учёных и некоторое охранение. Такие экспедиции всегда являются лёгкой добычей для «Свободы», бандитов и некоторых сталкеров, т. к. учёные слабо защищены – в основном пистолеты или дробовики(моссберги) но стоит помнить, что для особо важных экспедиций в охранение выделяются Долговцы. Информацию о пункте назначения и частичном маршруте экспедиции можно купить у Бармена.



ЗАЩИТА:

^ Защита на игре не отчуждаема. Защитным вооружением являются разгрузки, имитируют бронежилет.
ОРУЖИЕ:
Оружие на игре не отчуждаемо. Оружием на игре является: нож, пистолет (спринг), электромеханический пистолет, би-би ган (спринг), он же дрочильник, эл.привод, гранаты.
Хабар

^ Разрешается делать на игровой территории тайники для хранения игрового хабара (артефакты, оружие, шары) либо сдавать его на хранение в бар за отдельную плату.
Игрок нашедший тайник имеет право его изьять, и использовать содержимое по своему усмотрению.


^ ИГРОВАЯ АТРИБУТИКА:
- антидот
- карточки участника

- артефакты

- контейнеры

Покупаются/продаются у бармена.



^ ХИТЫ И ЛЕЧЕНИЕ:

Система бейджиков себя не оправдала. Поэтому бейджики будут только у командиров группировок(необходимо для выполнения некоторых квестов). По умолчанию у каждого 2 хита, т.е. после двух попаданий по игроку он ждет на месте гибели минуту, в это время его могут обыскать, забрать карточку участника (на мертвятнике обязательно выпишут новую) и уходит на мертвяк. У игроков заморочившихся на антураже, имеющих разгрузку, командиров группировок, будет файл с листом А4, на котором будет показано число его хитов (от 3 до 5). Игрок без разгрузки имеет 2 хита и никак не выделяется (т.е. по умолчанию имеет 2 хита).

Лечебок на игре нет.
МАРОДЕРСТВО:

В этот раз мастерская группа не будет заморачиваться с переклейкой чипов на броню и оружие. Все это заменяет карточка игрока. После убийства игрок может забрать с трупа:

  • Карточку участника (при случае отдается в мертвятник мастеру мертвых, необходима для подсчета очков )

  • Артефакты

  • Карты квестов

  • Антидот

  • Контейнеры

Повязка игрока, гранаты, оружие, шары, хит-лист не отчуждаемы


КВЕСТЫ:

По игре возможно выполнение заданий, котрые оплачиваются, за некоторые начисляются победные очки. Квесты выдаются мастерами:

  • барменом Маржаной Сидорович

  • Жорой (Проводником)

  • Научные квесты выдаются доктором Виктором Пеляшенко

  • Групповые квесты выдает Тигра по рации

Для динамики игры многие квесты выдаются по рации, на заранее оговоренную частоту. Также приветствуется знание игроками книг серии S.T.A.L.K.E.R., игр Тени Чернобыля и Чистое Небо. Эти знания будет мониторить главмастер игры Палыч, т.е. если вы фанат игр этой серии, читали многие книги, можно к нему подойти и попытаться сдать своеобразный экзамен. (иногда он сам чего – нибудь этакое спросит) Это введено для поддержания ролевой составляющей и для того, чтобы игроки могли не только стрелять и бегать по лесу, а заработать очки и деньги так сказать силой разума. Некоторые вопросы не будут требовать немедленного ответа, придется поискать отгадки у других игроков или монстров.
Основные пункты на полигоне:
- бар «100 рентген»: стартовая точка для всех участников кроме команд, место «оживления» вольных сталкеров чистонебовцев, научных деятелей, бандюков, получения заданий, квестов, скупка/продажа артефактов и оружия. В баре, также, будут реализовываться напитки и закуски, бесплатная родниковая вода, легкая музыка. На территории бара запрещены боевые действия, наказание одно – смерть.
- база Долга

- база Свободы

- бандитские нычки

Команды
Командир каждой группировки обязан иметь рацию с частотами 400.000 – 470.000 MHz (c минимальным шагом 0.005 MHz), или назначить лица ответственным за связь с мастерами (связиста), следит за тем, чтобы его бойцы во время боя считали хиты, следит чтобы бойцы не читерили, следит за развитием командной игры. Чем лучше он это делает, тем чаще ему сообщается полезная информация по игре, подсказки, выдается квестовка для команды. Все спорные вопросы решаются на месте командирами. Командир обязательно выделяется цветным бейджиком.
Свобода / Долг
Выбирается – назначается командир группировки, проводит агитацию набирает себе сторонников(либо приходит с готовой командой), после предъявления Бармену всей группы (не менее 5 человек) получает командные деньги, по предъявлению 10 человек + еще деньги. Группировка получает место базирования, которое является их законной территорией со всеми вытекающими последствиями. На базе группировки будет находиться отчуждаемая вещь (типа флага), должен висеть на видном месте, прятать, носить флаг с собой нельзя, при захвате чужого флага его необходимо незамедлительно отнести в бар, за это начисляются победные очки .
^ Применение оружия членами группировки по отношению ко всем прочим игрокам не несет штрафных санкций.



Долг: Военизированная группировка, отличается железной дисциплиной, а все членый живут по уставу. Периодически устраивают зачистки на территории зоны, уничтожают всякую нечисть и мутантов, Уже давно и ожесточенно враждуют с группировкой "Свобода", с ВОЕННЫМИ и Свободными Сталкерами поддерживают нейтралитет, но могут оказывать им любую помощь, в т.ч. и силовую. Артефакты не собирают, соответственно ими не торгуют и не позволяют это делать другим. Могут в зоне проводить досмотры у свободных сталкеров, найденные артефакты изымают, сдают в бар. Команду набирают сами, на игре отмечены черной тряпкой

Желательно немного однообразия в элементах снаряжения. Преобладающий цвет черный.
Основные задачи

  • Карательные/разведывательные рейды

  • Охрана научных экспедиций

  • Поддержание порядка/дисциплины на вверенной территории

  • Война с группировкой Свобода (раз в 2 часа штурм базы Свободы)

  • Выполнение глобального квеста клана


Свобода: анархисты и просто сорвиголовы, выступающие против любых проявлений государственности. Пропагандируют свободу Зоны от посягательств государственных и прогосударственных организаций, соответственно враждуют с ДОЛГОМ. Вырученные деньги пускают на вооружение, снаряжение и информационную войну. Команду набирают сами, на игре отмечены белой тряпкой

Желательно немного однообразия в элементах снаряжения.
Основные задачи

  • Захват научных экспедиций

  • Поддержание порядка/дисциплины на вверенной территории

  • Война с группировкой Долг (раз в 2 часа штурм базы Долга)

  • Выполнение глобального квеста клана


Бандиты: воры, убийцы, мародеры – ненавидимы всеми группировками, но для заработка, иногда, предоставляют свои услуги СВОБОДЕ. Как правило собираются в банды, но единой криминальной структуры в Зоне пока нет, хотя и в том виде в каком они присуствуют очень сильно ослажняют жизнь сталкерам. Живут по понятиям, но могут запросто пришить своего с целью завладения хабаром и деньгами. Базы не имеют, контролируют несколько территорий, на игре отмечены желтой тряпкой. Требования по антуражу: бандитская курточка(старая кожаная или другая черная), капюшон, треники, белые кроссовки. При нападении обязательно кричать, Валиии, держи лимончик, валим пацаныыы, ааа маслину впоймал, не стреляй братан, мочи казлов, вали пиндосов, вон он сука, справа заходи пацаны, справа и т.д. У Бандюков есть дополнительные перки (какие им скажу на игре)
Основные задачи:

  • Контроль территории

  • Подъем бабла

  • Выполнение глобального квеста клана

  • Работа по "Заказу"


В

ольные сталкеры: одиночки, стремления очень просты – заработать денег и свалить из Зоны, шарахаются по всей территории, собирают артефакты и гибнут пачками на аномалиях и под пулями бандитов. Когда совсем уж одолевают бандиты – объединяются и обращаются за поддержкой к ДОЛГу. Основная цель которую они преследуют объеденяясь - выжить, не дать перебить себя по одиночки. На игре отмечены красной тряпкой. Обязательными элементами костюма являются куртка с капюшоном и респиратор(противогаз для маньяков).
^ Общие наставления по антуражу:
Капюшон – он нужен чтобы в нем ходить а не чтобы он висел мешком на спине, почему? Увидим без капюшона в рейде по зоне, отправим на мертвяк. А вы видели во что превратились собачки и кобанчики в Зоне? Если такое произошло с крупной
живностью то что случилось с насекомыми? Какие твари ждут вас на иссохших ветвях? Что может капать с потолка в старых прогнивших подвалах? Да и шары немного фильтрует.
Т.е. в спокойных местах (базы и бар) можно ходить без капюшона, но при вылазках в глубь зоны и тем более на вечерних посиделках в Зоне у костра капюшон надо одевать. Внешний вид одиночки – потертый и грязный, в общем, тертый калач.
Основные задачи:

  • Подъем бабла

  • Поиск артефактов

  • Выполнение квестов

  • Работа по "Заказу"


Наемники Пожалуй самая таинственная группировка в Зоне, многие даже считают что ее не существует вовсе.

Но тем не менее многие используют наемников для решения свои проблем, а те в свою очередь будучи профи в своем деле могут легко выследить и убить неугодно Сталкера или даже ликвидировать небольшую группировку.

Их работа стоит дорого, а оплату они готовы принять только деньгами. Напрямую с заказчиками никогда не общаются, только через посредников. Не носят никаких знаков отличия (чем, кстати, могут вызвать подозрения), и вообще очень молчаливые ребята. Информация о них является мастерской тайной, заявляться на них нельзя.

Местонахождение базы наемников до сих пор остается загадкой, предполагают что она находится гдето в глубине Зоны. Можно попытаться нанять наемников для решения своих собственных проблем, поспрашивайте ключевых персонажей, может они что-то знают.
Ученые. Внутри нее созданы все условия нормальной жизни. Находится около Бара. Ученые ведут исследования Зоны. Все исследования кем-то контролируются (или им кажется, что они их контролируют).
Основные темы исследований:

  • новые виды оружия и защиты;

  • исследование вопросов управление сознанием;

  • изучение объектов Зоны

На базе ученых находится специальный мастер, который может ввести в игру различные разрабоки ученых. Для ученых – то, чем будут проводиться исследования – какие-нибудь приборы, емкости и прочая хренотень, а также умное летсо...

Основные задачи:

  • Проведение исследований порождений зоны

  • Лечение людей после встреч с монстрами и добычи артефактов.

^ ПРИЗРАКИ ЗОНЫ:

СЕМЕЦКИЙ – вечно погибающий и оживающий сталкер, дойдя до Монолита попросил вечную жизнь, позже был зверски убит бандитами, стал призраком.
Появляется в разных местах Зоны, помогает простым сталкерам, предупреждает об опасностях, может дать подсказку, безжалостно расправляется с бандитами. Кого и за что он может невзлюбить трудно прогнозируемо.
Картограф — он же Проводник, Тропов и т. д., - ещё одна из ключевых персон Зоны. Знает АБСОЛЮТНО все дороги, тропки, броды, лазы и т. д. и т. п. За определённую плату(оказанную услугу и т. п.) может провести сталкера куда тот пожелает, показать тайники и большие скопления артефактов. Вооружён.
Черный сталкер - дух Зоны, ночной призрак, демон для одних и ангел для других. Он может жестоко наказать любого за нарушение неписаных законов Зоны, а может спасти, указав заблудившемуся сталкеру невидимую ловушку или безопасный обратный маршрут. Рассказывают, что некоторых он даже выводил ради каких то своих соображений на особенно редкие и ценные артефакты. Не отозваться на призыв о помощи было хуже, чем грабить сталкеров с хабаром возле Периметра. Говорят, что Черный Сталкер всегда жестоко наказывает бродяг за подобное поведение. Говорят что он дружит с Семецким.

ЖИВНОСТЬ:

Ножи на монстров не действуют. Монстры появляются после выбросов, из страны мертвых. Отыгрыш монстров выполняется квестово либо постоянно (по договоренности с мастерами). Монстры узнаются по характерному поведению, опознавательных тряпок не носят, ну а ночью вы их точно узнаете
СНОРК - мутировшие военнослужащие, крайне агрессивны, в основном нападают на одиночек, одного «объятия» для поражения достаточно. Убить можно автоматной очередью в пластиковую тарелочку укрепленную у него на груди. На макушку нахлобучен армейский противогаз с хоботом, в голову желательно не стрелять, не всякие стекла выдерживают шары. Хабар: глаз снорка. Би-би ганом не поражается. Гранаты: моментальная смерть. Снорки не собираются в группы больше 3х особей, любят здания и устраивают засады близ артефактов. Передвижение предпочтительно на четырех конечностях. Мы не заставляем отыгрывающих снорков все время передвигаться гуськом, но в боестолкновении уж будте добры
КОНТРОЛЕР – последствие военных опытов, обладает сильными телепатическими возможностями. Довольно труслив. В бою может брать под контроль только 2 человека и использовать в своих целях. Очень часто путешествует со свитой, после убийства свиты не погибает. Подчиненные не могут уйти далее 20 метров от контролера. Подчинение отыгрывается попаданием на лицо точки лазерного целеуказателя. Если на игре будут ЛЦУ, то сперва двумя подсветит (у него будет 2 указки). Он периодически будет подсвечивать. Убить крайне тяжело, лучше не попадаться в зону прямой видимости, искать артефакты от него защищающие. Обычно одет в длиный балахон (старый плащ или армейская плащ-накидка подойдет). Артефакты и хабар не носит, зато многое знает, поэтому можно пытаться его изловить и легонько попытать (без фанатизма).
ЗОМБИ – погибшие, попавшие под ментальный контроль сталкеры. В основном вооружены тем с чем погибли, стреляют во все, что движется, крайне тихоходны. От обычного сталкера отличаются заторможенной реакцией и неразборчивым бормотанием. Убиваются обычным оружием, после первого попадания могут подняться по этому стоит дождаться когда он полностью разогнется и выстрелить снова, иначе рискуете получить пулю в спину. Иногда у зомби остаются артефакты от прежней жизни. При попадании зомби должен упасть и поднятся.(стрелять лежа зомби не может) Гранаты: моментальная смерть. У зомби имеется 4 хитпоинта. При попадании зомби должен упасть и подняться(не дольше минуты), если у него остались хитпоинты (стрелять лежа зомби не может)
Зомби могут передвигаться только пешком и стоя, то есть в полный рост. Стреляют зомби только "от бедра"(очень не точно), только стоя и не перезаряжаются во время боя. Так же зомби не используют укрытий, т.е. не прячутся. Завидев врага, зомби начинают выкрикивать отрывки фраз: "М-м-ачи" "В-в-враг" "С-с-салдат, б-бей в-в-врага" "Б-б-ей, н-не-ж-жалко". После смерти зомби ждет пока его обыщат уходит на мертвяк, где регенирирует снова.
Зомби могут перезаряжаться только в мертвятнике, так как этот процесс занимает у них очень много времени.

ИЗЛОМ – чистое порождение Зоны, по внешнему виду – бомж бомжом, ходит клянчит сигареты, пиво и пр., не обязательно зло (может подсказать направление, код, места аномалий, рассказать о свойствах артефакта) нападает со спины (одного обхвата достаточно), не вооружен, но обладает огромной силой. Убивается только автоматной очередью или гранатой с первого раза, би-би ганом не поражается. Мало что известно об этом монстре. Бывалые говорят что убить его не трудно, трудно распознать...



Кровосос - высокий сутулый гуманоид со множеством щупалец на месте рта. С помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь. Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Для обитания кровососы в основном предпочитают сырые места вроде болот и подземелий, но могут охотиться и в других местах.
Отыгрывается человеком в соответствующем костюме(маске и перчатках). Сталкер считается убитым, если кровосос обнял его туловище(касание руки, ноги, оружия или навески игрока не засчитывается). Кровосос считается убитым если сталкер сумел попасть в небольшой участок его тела, на котором закреплёна небольшая пластиковая тарелка (нужно не просто попасть, но и оставить видимый след или пробить ее (доказательством выполнения сталкерами заданий на уничтожение монстров является коготь кровососа, у кровососа он есть и убийца его получит)). Кровосос владеет стелс эффектом, т.е. невидим в некоторых случаях. В пределах 5 метров условно считается невидимым, но тарелочка при метком попадании может быть пробита с 15, 10, 5 метров точно также, как и с 2 метров, поэтому матерый кровосос ее будет прикрывать (молодой неопытный об этом забывает), как только он приближается на 2 метра кровосос автоматически выходит из стелс режима, руки необходимо от тарелочки убрать, да и по неволе когда пытаешься человека обнять руки разводишь и вот тогда-то сталкер может его гарантированно убить.

Радиация

Есть особо радиоактивные места, прохождение возможно только в спецкостюмах, обозначены на карте и лентой. Радиоактивными считаются любые остатки строений (кроме баз).
Аномалии и артефакты
Одними из основных опасностей, встречающихся на пути сталкеров, являются аномальные зоны. Попадание в эти зоны почти всегда приводит к немедленной смерти.

Способ борьбы лишь один - не попадать в аномальную зону. Проблема лишь в том, что только аномалии пораждают артефакты. Обнаружение артефакта зависит от обнаружения аномалии… Аномалию нашли, ищите артефакт.

Единственная сложность - это определение аномальной зоны, большинство из зон невидимы и определяются при помощи специальной дорогой аппаратуры, которая есть только в научном отсеке. Все артефакты нельзя брать руками. Только в перчатках. Некоторые требуют перед сбором принятия антидота.

Бывалые сталкеры говорят что таскать более чем 2 артефактов вредно, они как-то влияют друг на друга, более подробно теорию полевого взаимодействия аномальных продуктов посредством субатомарного переноса свободнорадикальных наночастиц вам расскажет доктор Пеляшенко.
Не все свойства артефактов изучены, поэтому артефакты перед продажей нужно изучать. После изучения артефакт обретает цену. Всей информацией владеет мастер по науке доктор Виктор Пеляшенко.

ВНИМАНИЕ: все нарушения правил караются двойной отсидкой и лишением всего хабара!!!
Как мы будем отыгрывать артефакты и аномалии. В лесу мастера будут периодически вывешивать красные воздушные шарики – это аномальные зоны и артефакты в одном яйце, тьфу ты лице. В них будут лежать артефакты (небольшие камушки) и цветовые маркеры, обозначающие редкость артефакта. Артефакт ценен только, когда он доставляется вместе с шариком (в данном случае не аномалией, а контейнером). При переносе прятать его нельзя, находим и быстро несем к доктору Пеляшенко в научный отсек, там он этот шарик лопает и начинается самое интересное – идентификация найденного вами артефакта. Некоторые артефакты перед сбором требуют наличия перчаток, некоторые принятия антидота, некоторые наличия контейнера. После этого артефакты можно продать за реальную цену.
ПДА (Персональный Детектор Аномалий)
Командирам группировок и вольным сталкерам будет выдана карта, с обозначением ключевых точек, также будут выдаваться карты для выполнения некоторых квестов.
Выброс
Выбросов на игре по сюжету нет.

^ ПОРАЖАЮЩИЕ ФАКТОРЫ:



  • холодное оружие (физический контакт с объектом) – 1 хит, ножом по горлу тоже снимает 1 хит

  • огнестрельное оружие, попадание -1 хит

  • граната (вне зависимости от контакта с осколками) радиус поражения – 2 метра, мертв сразу.

  • артефакт (физический контакт с объектом): случайное, либо преднамеренное касание артефакта без защиты – смерть через 10мин (либо принять антидот, либо бегом к ученым). Артефакты нельзя брать голыми руками.

  • мутанты (физический контакт с объектом): обхват корпуса игрока двумя руками мутанта – смерть через 10мин, повторный обхват – мгновенная смерть(некоторым монстрам достаточно одного обхвата). В случае нападения мутанта (независимо от исхода боя) – обязательно лечиться у ученых

  • ментальное воздействие (ЛЦУ): увидев на себе 2 точки ЛЦУ, вы прекращаете какие либо действия, опускаете оружие и остаетесь на месте. После касания вас рукой контроллера вы целиком и полностью выполняете все его распоряжения, избавление одно – смерть из рук здорового товарища.


1   2

Похожие:

Проект Сталкер 2 «Осколки Монолита» в мастер по экономике Маржана Сидорович (бармен) iconПроект Сталкер 3 «Монолит наносит ответный удар» в мастер по экономике...
Мастерская группа S. T. A. L. K. E. R. с гордостью представляет проект Сталкер 3 «Монолит наносит ответный удар» в 0
Проект Сталкер 2 «Осколки Монолита» в мастер по экономике Маржана Сидорович (бармен) iconПровайдеры подали описания мастер-классов на конкурс ( требования...
Как всегда, после ежегодной февральской выставки мы проводим ответные мастер-классы мастер-классы Провайдеров обучения для Заказчиков...
Проект Сталкер 2 «Осколки Монолита» в мастер по экономике Маржана Сидорович (бармен) iconДокладчиком (Баркова Светлана Николаевна заместитель генерального...
В ходе публичных слушаний рассмотрен проект схемы теплоснабжения Троицкого городского округа Челябинской области на период до 2029...
Проект Сталкер 2 «Осколки Монолита» в мастер по экономике Маржана Сидорович (бармен) iconПрограмма телеканала "Звезда"
Бармен из "Золотого якоря". Художественный фильм (к/ст им. М. Горького, 1986) (12+)
Проект Сталкер 2 «Осколки Монолита» в мастер по экономике Маржана Сидорович (бармен) iconЗаявка на проведение мастер-класса в международной школе
Каждому специалисту, желающему провести мастер-класс, необходимо заполнить данную индивидуальную заявку по предложенной форме
Проект Сталкер 2 «Осколки Монолита» в мастер по экономике Маржана Сидорович (бармен) iconМастер класс от LilikSha
Обратите внимание: Если вы выставляете этот мастер класс где либо укажите адрес сайта
Проект Сталкер 2 «Осколки Монолита» в мастер по экономике Маржана Сидорович (бармен) iconРасписание бесплатных и платных мастер-классов на выставке
Демонстрационный мастер-класс шумовых музыкальных инструментов из природных материалов (экспозиция «Голоса природы») Кол-во человек...
Проект Сталкер 2 «Осколки Монолита» в мастер по экономике Маржана Сидорович (бармен) iconЭрнест Цветков. Великий менеджер или Мастер влияния
Цветкова. Как и четыре предыдущие: "В поисках утраченного Я", "Тайные пружины человеческой психики", "Мастер самопознания, или погружение...
Проект Сталкер 2 «Осколки Монолита» в мастер по экономике Маржана Сидорович (бармен) iconМастер-школа 18-20 апреля 2008 приглашает к участию тренеров, консультантов,...
Обратите внимание: до 15 апреля открыта регистрация для участия в Мастер-школе, до 15 марта действует специальная система скидок
Проект Сталкер 2 «Осколки Монолита» в мастер по экономике Маржана Сидорович (бармен) iconМастер золотые руки
Когда я слышу выражение «Мастер – золотые руки», то всегда думаю, что так можно сказать и о моем дедушке
Вы можете разместить ссылку на наш сайт:
Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
litcey.ru
Главная страница